chronik:spielrunden:session9
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| - | Die Gruppe sprach weiter mit den Geistern und stellte ihnen Fragen: | + | Die Gruppe sprach weiter mit den Geistern und stellte ihnen Fragen: „Seid ihr Flussgeister? |
| Kurz darauf kletterten sechs Untote an Deck – Flusszombies. Sie alle waren Opfer von *Mort*, ermordet von einem Kult, vermutlich Piraten, die auf einer verschwundenen Insel hausten. Sie flehten die Gruppe um Hilfe an: Die Dunkelheit, die die Insel verhüllte, hinderte sie daran, dorthin zurückzukehren. Die Abenteurer willigten ein, sich der Aufgabe anzunehmen. Die Geister versprachen, | Kurz darauf kletterten sechs Untote an Deck – Flusszombies. Sie alle waren Opfer von *Mort*, ermordet von einem Kult, vermutlich Piraten, die auf einer verschwundenen Insel hausten. Sie flehten die Gruppe um Hilfe an: Die Dunkelheit, die die Insel verhüllte, hinderte sie daran, dorthin zurückzukehren. Die Abenteurer willigten ein, sich der Aufgabe anzunehmen. Die Geister versprachen, | ||
| - | Artemis entschied sich, ein Zimmer im Gasthaus zu mieten | + | Artemis entschied sich, ein Zimmer im Gasthaus zu mieten. |
| Am nächsten Morgen durchbrach markerschütternder Schrei die morgendliche Stille. Ein Fischer wurde von einem riesigen Sumpfkraken gepackt, während seine Kameraden panisch versuchten, ihn zu retten. Ein harter Kampf entbrannte! | Am nächsten Morgen durchbrach markerschütternder Schrei die morgendliche Stille. Ein Fischer wurde von einem riesigen Sumpfkraken gepackt, während seine Kameraden panisch versuchten, ihn zu retten. Ein harter Kampf entbrannte! | ||
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