regeln:charakter
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| regeln:charakter [10.09.2026 08:41] – dirk | regeln:charakter [10.09.2026 20:49] (aktuell) – [6. PERSONALITY AND BACKGROUND] dirk | ||
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| Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition. | Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition. | ||
| - | ===== 1. Species | + | ===== 1. SPECIES |
| Core Book, page 23 | Core Book, page 23 | ||
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| Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst. | Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst. | ||
| + | Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle: | ||
| + | ==== Random Talents Table ==== | ||
| + | |||
| + | ^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^ | ||
| + | | 01–02 | [[regeln: | ||
| + | | 03–05 | [[regeln: | ||
| + | | 06–07 | [[regeln: | ||
| + | | 08–10 | [[regeln: | ||
| + | | 11–12 | [[regeln: | ||
| + | | 13–15 | [[regeln: | ||
| + | | 16–17 | [[regeln: | ||
| + | | 18–20 | [[regeln: | ||
| + | | 21–22 | [[regeln: | ||
| + | | 23–25 | [[regeln: | ||
| + | | 26–27 | [[regeln: | ||
| + | | 28–30 | [[regeln: | ||
| + | | 31–32 | [[regeln: | ||
| + | | 33–35 | [[regeln: | ||
| + | | 36–37 | [[regeln: | ||
| + | | 38–40 | [[regeln: | ||
| + | | 41–42 | [[regeln: | ||
| + | | 43–45 | [[regeln: | ||
| + | | 46–47 | [[regeln: | ||
| + | | 48–50 | [[regeln: | ||
| + | |||
| + | **Werte eintragen: | ||
| + | |||
| + | * **Age**. **Appearance** notieren. | ||
| + | * **Languages** notieren. | ||
| + | * **Species Skills** auswählen und auf Charakterblatt markieren. | ||
| + | * **Movement**, | ||
| + | * **Species Talents** auswählen und notieren und ggf. **Random Talent** auswürfeln. | ||
| + | * Addiere gemäß der **Starting Skills** Beschreibung Advances (+5) auf deine **Starting Skills**. | ||
| + | \\ | ||
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| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== 2. CLASS AND CAREER ===== | ||
| + | Core Book, page 36 | ||
| + | |||
| + | * Würfel auf der **Class and Career** Tabelle. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit 2 Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// | ||
| + | * Würfel 3 mal auf der **Class and Career** Tabelle und wähle eine Option. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit einem Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// | ||
| + | * Wähle eine Karriere die für deine Spezies zur Verfügung steht ohne dass du zusätzliche Trappings bekommst. | ||
| + | |||
| + | * Notiere **Class und Carreer** auf dem Charakterblatt. | ||
| + | * Markiere deine **3 Career Characteristics** für deinen ersten Cereer Level. | ||
| + | * Markiere die **10 Career Skills** für Career Level 1. | ||
| + | * Notiere deinen **Career’s Status** (Brass/ | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== 3. CHARACTERISTICS ===== | ||
| + | Core Book, page 36 | ||
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| + | * Würfel 2d20 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | ||
| + | * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | ||
| + | * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen. | ||
| + | * Addiere den Spezies-Modifikator zu den Werten hinzu. | ||
| + | |||
| + | ===== Characteristic Generation Table ===== | ||
| + | |||
| + | ^ Characteristic ^ Human ^ Dwarf ^ Halfling ^ Wood Elf ^ High Elf ^ | ||
| + | | **Weapon Skill** (WS) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Ballistic Skill** (BS) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Strength** (S) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
| + | | **Toughness** (T) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
| + | | **Initiative** (I) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+40 | 2d10+40 | 2d10+40 | | ||
| + | | **Agility** (Agi) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Dexterity** (Dex) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Intelligence** (Int) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Willpower** (WP) | 2d10+20 | 2d10+40 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Fellowship** (Fel) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
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| + | \\ | ||
| + | ===== 4. SKILLS ===== | ||
| + | Core Book, page 38 | ||
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| + | * Verteile **8 Advances** (+5) auf die **10 Career Skills**, die du in Schritt 2 ausgewählt hast.Kein Skill kann in diesem Schritt mehr als 3 Advances (+15) zugeteilt bekommen. | ||
| + | * Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten. | ||
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| + | \\ | ||
| + | ===== 5. TALENTS, TRAPPINGS, AND FINAL GAME DETAILS ===== | ||
| + | Core Book, page 39 | ||
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| + | * Wähle ein Talent vom ersten Level deiner Career und trage es ein. | ||
| + | * Alle Charaktere beginnen mit den Trappings: Clothing, Dagger, Pouch. | ||
| + | * Zusätzlich mit den Career Trappings des ersten Career-Levels. | ||
| + | * Zusätzlich mit ihren Class-Trappings | ||
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| + | ==== Class Trappings ==== | ||
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| + | ^ Class ^ Trappings ^ | ||
| + | | **Academics** | Sling Bag containing Writing Kit and 1d10 sheets of Parchment | | ||
| + | | **Burghers** | Cloak, Hat, Sling Bag containing Lunch | | ||
| + | | **Courtiers** | Fine Clothing, Tweezers, Ear Pick, and a Comb | | ||
| + | | **Peasants** | Cloak, Sling Bag containing Rations (1 day) | | ||
| + | | **Rangers** | Cloak, Backpack containing Tinderbox, Blanket, Rations (1 day) | | ||
| + | | **Riverfolk** | Cloak, Sling Bag containing a Flask of Spirits | | ||
| + | | **Rogues** | Sling Bag containing 2 Candles, 1d10 Matches, a Hood or Mask | | ||
| + | | **Warriors** | Hand Weapon | | ||
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| + | * Starting Wealth auswählen | ||
| + | |||
| + | ^ Status Tier ^ Starting Wealth ^ | ||
| + | | **Brass** | 20 brass pennies plus 2d10 per Standing Level | | ||
| + | | **Silver** | 10 silver shillings plus 1d10 per Standing Level | | ||
| + | | **Gold** | 2 gold crowns plus 1 per Standing Level | | ||
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| + | |||
| + | * Berechne die //Wounds// deines Charakters: **Wounds = Strength Bonus (SB) + Willpower Bonus (WPB) +2 × Toughness Bonus (TB)** | ||
| + | |||
| + | * Trage die // | ||
| + | |||
| + | ^ Movement ^ Walk (Yards) ^ Run (Yards) ^ | ||
| + | | 3 | 6 | 12 | | ||
| + | | 4 | 8 | 16 | | ||
| + | | 5 | 10 | 20 | | ||
| + | |||
| + | * Berechne dein //Maximum Encumbrance//: | ||
| + | |||
| + | * Wenn du jedesmal das erste Zufallsergebnis für //Species, Career, and Characteristics// | ||
| + | |||
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| + | ===== 6. PERSONALITY AND BACKGROUND ===== | ||
| + | Core Book, page 41 | ||
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| + | * Wähle eine Ambition. | ||
| + | * Wähle ggf. eine Party Ambition | ||
regeln/charakter.1789029700.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk
