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regeln:charakter

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regeln:charakter [10.09.2026 08:47] dirkregeln:charakter [10.09.2026 20:49] (aktuell) – [6. PERSONALITY AND BACKGROUND] dirk
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 Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition. Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition.
  
-===== 1. Species ===== +===== 1. SPECIES ===== 
 Core Book, page 23 Core Book, page 23
  
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 Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle: Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle:
  
-===== Random Talents Table =====+==== Random Talents Table ====
  
 ^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^ ^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^
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 | 48–50 | [[regeln:talente:Nose for Trouble|Nose for Trouble]] | 98–00 | [[regeln:talente:Warrior Born|Warrior Born]] | | 48–50 | [[regeln:talente:Nose for Trouble|Nose for Trouble]] | 98–00 | [[regeln:talente:Warrior Born|Warrior Born]] |
  
 +**Werte eintragen:**
 +
 +  * **Age**. **Appearance** notieren. 
 +  * **Languages** notieren. 
 +  * **Species Skills** auswählen und auf Charakterblatt markieren. 
 +  * **Movement**, **Fate** and **Fortune** notieren. 
 +  * **Species Talents** auswählen und notieren und ggf. **Random Talent** auswürfeln.
 +  * Addiere gemäß der **Starting Skills** Beschreibung Advances (+5) auf deine **Starting Skills**.
 +\\
 +
 +\\
 +
 +===== 2. CLASS AND CAREER ===== 
 +Core Book, page 36
 +
 +  * Würfel auf der **Class and Career** Tabelle. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit 2 Trappings (page 39) vom 2.  Career Level deiner Karriere. //Oder...//
 +  * Würfel 3 mal auf der **Class and Career** Tabelle und wähle eine Option. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit einem Trappings (page 39) vom 2.  Career Level deiner Karriere. //Oder...//
 +  * Wähle eine Karriere die für deine Spezies zur Verfügung steht ohne dass du zusätzliche Trappings bekommst.
 +
 +  * Notiere **Class und Carreer** auf dem Charakterblatt.
 +  * Markiere deine **3 Career Characteristics** für deinen ersten Cereer Level.
 +  * Markiere die **10 Career Skills** für Career Level 1.
 +  * Notiere deinen **Career’s Status** (Brass/Silver/Gold).
 +
 +\\
 +===== 3. CHARACTERISTICS ===== 
 +Core Book, page 36
 +
 +  * Würfel 2d20 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
 +  * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
 +  * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen.
 +  * Addiere den Spezies-Modifikator zu den Werten hinzu. 
 +
 +===== Characteristic Generation Table =====
 +
 +^ Characteristic ^ Human ^ Dwarf ^ Halfling ^ Wood Elf ^ High Elf ^
 +| **Weapon Skill** (WS) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Ballistic Skill** (BS) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Strength** (S) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 |
 +| **Toughness** (T) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 |
 +| **Initiative** (I) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+40 | 2d10+40 | 2d10+40 |
 +| **Agility** (Agi) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Dexterity** (Dex) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Intelligence** (Int) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Willpower** (WP) | 2d10+20 | 2d10+40 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
 +| **Fellowship** (Fel) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+20 | 2d10+20 |
 +
 +\\
 +===== 4. SKILLS ===== 
 +Core Book, page 38
 +
 +  * Verteile **8 Advances** (+5) auf die **10 Career Skills**, die du in Schritt 2 ausgewählt hast.Kein Skill kann in diesem Schritt mehr als 3 Advances (+15) zugeteilt bekommen.
 +  * Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten.
 +
 +\\
 +===== 5. TALENTS, TRAPPINGS, AND FINAL GAME DETAILS =====
 +Core Book, page 39
 +
 +  * Wähle ein Talent vom ersten Level deiner Career und trage es ein.
 +  * Alle Charaktere beginnen mit den Trappings: Clothing, Dagger, Pouch.
 +  * Zusätzlich mit den Career Trappings des ersten Career-Levels.
 +  * Zusätzlich mit ihren Class-Trappings
 +
 +==== Class Trappings ====
 +
 +^ Class ^ Trappings ^
 +| **Academics** | Sling Bag containing Writing Kit and 1d10 sheets of Parchment |
 +| **Burghers** | Cloak, Hat, Sling Bag containing Lunch |
 +| **Courtiers** | Fine Clothing, Tweezers, Ear Pick, and a Comb |
 +| **Peasants** | Cloak, Sling Bag containing Rations (1 day) |
 +| **Rangers** | Cloak, Backpack containing Tinderbox, Blanket, Rations (1 day) |
 +| **Riverfolk** | Cloak, Sling Bag containing a Flask of Spirits |
 +| **Rogues** | Sling Bag containing 2 Candles, 1d10 Matches, a Hood or Mask |
 +| **Warriors** | Hand Weapon |
 +
 +  * Starting Wealth auswählen
 +
 +^ Status Tier ^ Starting Wealth ^
 +| **Brass** | 20 brass pennies plus 2d10 per Standing Level |
 +| **Silver** | 10 silver shillings plus 1d10 per Standing Level |
 +| **Gold** | 2 gold crowns plus 1 per Standing Level |
 +
 +
 +  * Berechne die //Wounds// deines Charakters: **Wounds = Strength Bonus (SB) + Willpower Bonus (WPB) +2 × Toughness Bonus (TB)**
 +
 +  * Trage die //Movement//-Werte ein:
 +
 +^ Movement ^ Walk (Yards) ^ Run (Yards) ^
 +| 3 | 6 | 12 |
 +| 4 | 8 | 16 |
 +| 5 | 10 | 20 |
 +
 +  * Berechne dein //Maximum Encumbrance//: **Maximum Encumbrance = Strength Bonus (SB) + Toughness Bonus (TB)** (//Zwerge// und Charaktere mit dem //Sturdy Talent// verdoppeln diesen Wert)
 +
 +  * Wenn du jedesmal das erste Zufallsergebnis für //Species, Career, and Characteristics// akzeptiert hast bekommst du einen extra **Fate**-Punkt.
 +
 +
 +===== 6. PERSONALITY AND BACKGROUND =====
 +Core Book, page 41
 +
 +
 +  * Wähle eine Ambition.
 +  * Wähle ggf. eine Party Ambition
regeln/charakter.1789030029.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk