====== Charakter erstellen ======
Die Charaktererstellung nach den aktuellen Regeln der 5.Edition.
===== 1. SPECIES =====
Core Book, page 23
* Wähle eine Species aus //oder//
* würfel auf der Spezien Tabelle (**Species Table**). Wenn du dieses Ergebnis nimmst bekommst du einen Extra-Punkt **Fortune**.
\\
==== Species Table ====
^ d100 ^ Species ^ Source ^
| 01–87 | Human | //Core, Page 26// |
| 88–91 | Halfling | //Core, Page 28// |
| 92–96 | Dwarf | //Core, Page 30// |
| 97 | Ogre | //AoTE1, Page 15// |
| 98 | High Elf| //Core, Page 32// |
| 99 | Wood Elf | //Core, Page 34// |
| 00 | Gnome (or Skink) | //RN&HD, Page 87 (Lustria, Page 160)// |
Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst.
Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle:
==== Random Talents Table ====
^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^
| 01–02 | [[regeln:talente:Acute Sense|Acute Sense (Sight)]] | 51–52 | [[regeln:talente:Orientation|Orientation]] |
| 03–05 | [[regeln:talente:Ambidextrous|Ambidextrous]] | 53–55 | [[regeln:talente:Perfect Pitch|Perfect Pitch]] |
| 06–07 | [[regeln:talente:Artistic|Artistic]] | 56–57 | [[regeln:talente:Pure Soul|Pure Soul]] |
| 08–10 | [[regeln:talente:Attractive|Attractive]] | 58–60 | [[regeln:talente:Read Write|Read/Write]] |
| 11–12 | [[regeln:talente:Briber|Briber]] | 61–62 | [[regeln:talente:Resistant|Resistant (Poison)]] |
| 13–15 | [[regeln:talente:Cardsharp|Cardsharp]] | 63–65 | [[regeln:talente:Rover|Rover]] |
| 16–17 | [[regeln:talente:Catfall|Catfall]] | 66–67 | [[regeln:talente:Savvy|Savvy]] |
| 18–20 | [[regeln:talente:Coolheaded|Coolheaded]] | 68–70 | [[regeln:talente:Sea Legs|Sea Legs]] |
| 21–22 | [[regeln:talente:Contortionist|Contortionist]] | 71–72 | [[regeln:talente:Sharp|Sharp]] |
| 23–25 | [[regeln:talente:Flee|Flee!]] | 73–75 | [[regeln:talente:Stone Soup|Stone Soup]] |
| 26–27 | [[regeln:talente:Gregarious|Gregarious]] | 76–77 | [[regeln:talente:Strong Back|Strong Back]] |
| 28–30 | [[regeln:talente:Iron Jaw|Iron Jaw]] | 78–80 | [[regeln:talente:Sturdy|Sturdy]] |
| 31–32 | [[regeln:talente:Lightning Reflexes|Lightning Reflexes]] | 81–82 | [[regeln:talente:Suave|Suave]] |
| 33–35 | [[regeln:talente:Linguistics|Linguistics]] | 83–85 | [[regeln:talente:Super Numerate|Super Numerate]] |
| 36–37 | [[regeln:talente:Marksman|Marksman]] | 86–87 | [[regeln:talente:Supportive|Supportive]] |
| 38–40 | [[regeln:talente:Mimic|Mimic]] | 88–90 | [[regeln:talente:Tinker|Tinker]] |
| 41–42 | [[regeln:talente:Night Vision|Night Vision]] | 91–92 | [[regeln:talente:Tunnel Fighter|Tunnel Fighter]] |
| 43–45 | [[regeln:talente:nimble-fingered|Nimble-fingered]] | 93–95 | [[regeln:talente:Very Resilient|Very Resilient]] |
| 46–47 | [[regeln:talente:Noble Blood|Noble Blood]] | 96–97 | [[regeln:talente:Very Strong|Very Strong]] |
| 48–50 | [[regeln:talente:Nose for Trouble|Nose for Trouble]] | 98–00 | [[regeln:talente:Warrior Born|Warrior Born]] |
**Werte eintragen:**
* **Age**. **Appearance** notieren.
* **Languages** notieren.
* **Species Skills** auswählen und auf Charakterblatt markieren.
* **Movement**, **Fate** and **Fortune** notieren.
* **Species Talents** auswählen und notieren und ggf. **Random Talent** auswürfeln.
* Addiere gemäß der **Starting Skills** Beschreibung Advances (+5) auf deine **Starting Skills**.
\\
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===== 2. CLASS AND CAREER =====
Core Book, page 36
* Würfel auf der **Class and Career** Tabelle. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit 2 Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...//
* Würfel 3 mal auf der **Class and Career** Tabelle und wähle eine Option. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit einem Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...//
* Wähle eine Karriere die für deine Spezies zur Verfügung steht ohne dass du zusätzliche Trappings bekommst.
* Notiere **Class und Carreer** auf dem Charakterblatt.
* Markiere deine **3 Career Characteristics** für deinen ersten Cereer Level.
* Markiere die **10 Career Skills** für Career Level 1.
* Notiere deinen **Career’s Status** (Brass/Silver/Gold).
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===== 3. CHARACTERISTICS =====
Core Book, page 36
* Würfel 2d10 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
* Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
* Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen.
* Addiere den Spezies-Modifikator zu den Werten hinzu.
===== Characteristic Generation Table =====
^ Characteristic ^ Human ^ Dwarf ^ Halfling ^ Wood Elf ^ High Elf ^
| **Weapon Skill** (WS) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Ballistic Skill** (BS) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Strength** (S) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 |
| **Toughness** (T) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 |
| **Initiative** (I) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+40 | 2d10+40 | 2d10+40 |
| **Agility** (Agi) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Dexterity** (Dex) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Intelligence** (Int) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Willpower** (WP) | 2d10+20 | 2d10+40 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 |
| **Fellowship** (Fel) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+20 | 2d10+20 |
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===== 4. SKILLS =====
Core Book, page 38
* Verteile **8 Advances** (+5) auf die **10 Career Skills**, die du in Schritt 2 ausgewählt hast.Kein Skill kann in diesem Schritt mehr als 3 Advances (+15) zugeteilt bekommen.
* Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten.
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===== 5. TALENTS, TRAPPINGS, AND FINAL GAME DETAILS =====
Core Book, page 39
* Wähle ein Talent vom ersten Level deiner Career und trage es ein.
* Alle Charaktere beginnen mit den Trappings: Clothing, Dagger, Pouch.
* Zusätzlich mit den Career Trappings des ersten Career-Levels.
* Zusätzlich mit ihren Class-Trappings
==== Class Trappings ====
^ Class ^ Trappings ^
| **Academics** | Sling Bag containing Writing Kit and 1d10 sheets of Parchment |
| **Burghers** | Cloak, Hat, Sling Bag containing Lunch |
| **Courtiers** | Fine Clothing, Tweezers, Ear Pick, and a Comb |
| **Peasants** | Cloak, Sling Bag containing Rations (1 day) |
| **Rangers** | Cloak, Backpack containing Tinderbox, Blanket, Rations (1 day) |
| **Riverfolk** | Cloak, Sling Bag containing a Flask of Spirits |
| **Rogues** | Sling Bag containing 2 Candles, 1d10 Matches, a Hood or Mask |
| **Warriors** | Hand Weapon |
* Starting Wealth auswählen
^ Status Tier ^ Starting Wealth ^
| **Brass** | 20 brass pennies plus 2d10 per Standing Level |
| **Silver** | 10 silver shillings plus 1d10 per Standing Level |
| **Gold** | 2 gold crowns plus 1 per Standing Level |
* Berechne die //Wounds// deines Charakters: **Wounds = Strength Bonus (SB) + Willpower Bonus (WPB) +2 × Toughness Bonus (TB)**
* Trage die //Movement//-Werte ein:
^ Movement ^ Walk (Yards) ^ Run (Yards) ^
| 3 | 6 | 12 |
| 4 | 8 | 16 |
| 5 | 10 | 20 |
* Berechne dein //Maximum Encumbrance//: **Maximum Encumbrance = Strength Bonus (SB) + Toughness Bonus (TB)** (//Zwerge// und Charaktere mit dem //Sturdy Talent// verdoppeln diesen Wert)
* Wenn du jedesmal das erste Zufallsergebnis für //Species, Career, and Characteristics// akzeptiert hast bekommst du einen extra **Fate**-Punkt.
===== 6. PERSONALITY AND BACKGROUND =====
Core Book, page 41
* Wähle eine Ambition.
* Wähle ggf. eine Party Ambition