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Vorteil (Advantages) im Kampf

Das Maximum an Advantages, das ein Charakter erhalten kann ist der Initiative-Bonus oder der Wert 10.

Advantages bringen +10 pro Advantage für jeden, direkt mit dem Kampf verbundenen, Skilltest oder Psychology Test, also nur um zu treffen, ausweichen und oarieren und den Einfluß anderer zu widerstehen. Sie geben jedoch keinen Bonus für Tests, die vielleicht im späteren Kampfverlauf noch Auswirkung haben könnten.

Beispiel: Ein Charakter hat 4 Advantages angesammelt. Dies gibt +40 auf Dodge, Melee oder direkte Angriffszauber oder auch Fear-Teasts. Es gibt keinen Vorteil für z.B. Schutzzauber, Blessings oder nicht direkt mit dem Kampf verbundene Skill-Tests.

Pro Kampfrunde können maximal 2 Advantages durch vergleichende Proben angesammelt werden, es können aber alle Advantages verloren werden.

Wie bekommt man Advantages?


Wie verliert man Advantages?