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chronik:spielrunden:session9

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Ein ruhiges Fischernest

10.Nachhexen 2512

Die Gruppe sprach weiter mit den Geistern und stellte ihnen Fragen: *„Seid ihr Flussgeister?“* *„Werdet ihr friedlich sein?“* Schließlich wurde ihnen der Zutritt an Bord gewährt. Zwei Geister manifestierten sich – eine junge, wunderschöne Braut und eine schleimige, ölige Gestalt, die eine Aura der Furcht ausstrahlte. Die Frau wirkte bescheiden und aufrichtig, während der Mann eine düstere Boshaftigkeit ausstrahlte. Sie stellte sich als Clara von Holgau vor, er nannte sich Schatten.

Kurz darauf kletterten sechs Untote an Deck – Flusszombies. Sie alle waren Opfer von *Mort*, ermordet von einem Kult, vermutlich Piraten, die auf einer verschwundenen Insel hausten. Sie flehten die Gruppe um Hilfe an: Die Dunkelheit, die die Insel verhüllte, hinderte sie daran, dorthin zurückzukehren. Die Abenteurer willigten ein, sich der Aufgabe anzunehmen. Die Geister versprachen, am nächsten Abend zurückzukehren und eine Vision zu gewähren, die es ermöglichen würde, die Insel zu sehen.

Artemis entschied sich, ein Zimmer im Gasthaus zu mieten (-5 Silber).

Am nächsten Morgen durchbrach markerschütternder Schrei die morgendliche Stille. Ein Fischer wurde von einem riesigen Sumpfkraken gepackt, während seine Kameraden panisch versuchten, ihn zu retten. Ein harter Kampf entbrannte!

Doch trotz aller Bemühungen konnte der arme Fischer nicht gerettet werden.

Als die Nacht hereinbrach, kehrten die Geister zurück. Clara gewährte Artemis die *Geisterhafte Sicht* – ein Geschenk, aber auch ein Fluch: Sollte ein Cool-Test fehlschlagen, würde sie im Zustand *Erschüttert* sein (+10 Wahrnehmung, -10 auf alles andere). Giso, Snorri und Artemis erhielten ebenfalls die *Todes-Vision*.

Die Reise näherte sich ihrem Höhepunkt. Langsam und vorsichtig steuerte die Gruppe auf die verborgene Insel zu. Im Schatten ihrer nebligen Silhouette verschwand ein weiteres Schiff spurlos hinter dem Eiland…

XP: 40

chronik/spielrunden/session9.1742555146.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk